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谷歌发布云游戏“Stadia”,云时代真的来了吗?
理想很丰满,现实很骨感。技术上和理论上是没有什么问题,但是现实上面一是,厂商一般不会支持,因为所有都上云就意味着放弃了很多本地的权限和不可描述的东西,而且无线网络的稳定性也无法足够的支撑,真的想落地开花,很难很难。
云游戏并非新鲜事,早在2009年就有这一概念存在,不过受限于当时的技术能力和网络能力,这一产业一直未得到很好的发展。经过近十年的发展,云计算、4G、AI等大批新技术快速成熟应用,对于云游戏起到至关重要的推动作用。
本次谷歌秋季大会上发布的云游戏Stadia,不需要用户下载云游戏的平台,只需要打开Chrome浏览器,登陆平台就能开始游戏,感觉和网页游戏很像是不是?在用户接受层面,云游戏和网页游戏展现有所相似,不过其背后的技术实现具有极大的差异化,简单讲就是:云游戏是视频流,基于终端解码功能完成游戏交互;网页游戏则是利用浏览器运行flash或html5文件实现。
云游戏核心价值是让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。把游戏渲染、加速这些工作全部搬到云端的强大服务器上,然后把渲染好的游戏画面传输到手机、电脑等终端,并完成游戏交互后传输。这样就降低了游戏对个人硬件终端的要求,提高不同终端的游戏体验。
现在5G已经慢慢铺开,5G可以实现包括4K***等大数据的传输,并且可以做到低延时,汽车的远程驾驶都不是问题,情景仿真游戏肯定是未来的一个趋势,3D游戏,情景仿真,游戏社交肯定是下个游戏方向。
苹果、Google云游戏将登场,硬件的末日到了吗?
云游戏也需要一定的硬件配置的,第一,3G的手机网络和5G的手机网络,打起游戏来的感觉一样吗?所以你还需要一个支持高速网络的硬件配置。第二,云端发下来的只是数据,最终也是要靠手机去处理的,没有好的CPU也是不行。
两年内不能成气候。云游戏需要依靠5g,现在正在如火如荼的进行5g建设,没有建设完善,覆盖是个问题,而且现在只进行5g高速移动宽带的建设,低延时和万物互联的广链接还没开始建设,确切的说标准还没定好。而云游戏不仅仅需要高速的宽带,更需要低延时。所以云游戏现在属于战略布局,因为未来可期
1. 目前来说谷歌的这套服务并不是首创,只是说把游戏从本地运算搬到了云端,用户只负责接收画面和操控游戏,这样可以使用户端不需要很高的硬件配置就能玩3A大作。
2. 但是这样的话,对网速和网络延迟会要求特别高,瞬间的数据传输量是很大的,目前的网络情况还实现不了或者说游戏体验很糟糕。
3. 这只能代表未来游戏的一个发展方向,就像前一阵子很火的VR游戏,现在也不冷不热,归根到底还是游戏体验太过于糟糕。
4. 所以可以肯定未来几年之内不大有可能代替现有的游戏模式,最起码也得等到5G彻底普及完成,那估计都2022年往后了。
首先这个问题需要分开来进行回答,客户端和服务器端。
1、如果是针对服务器端来说,大规模的云化,硬件不但不可能到末路,反而需要更强劲的硬件设施支持,云下面都是每一个节点,归根结底还是到硬件***上。
2、如果是针对客户端,如我们的手机,虽然看似不用安装游戏到手机了,但是要运行起来,首先网络除了运营商之外,手机本身的网络设备得跟得上,其次不管怎么连,手机端必须安装一个相应的app,去链接云端,那这个***所要占用的***肯定需求也很高。
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